《交互设计》是数字媒体技术专业三大方向之一的用户体验(UX)方向的核心课程之一。《交互设计》课程紧接《用户研究》之后,讲解如何依据各种交互设计理论,结合用户研究数据,勾勒出软件产品原型。
通过本课程的学习,学生应当达到以下三个目标:一是掌握交互设计理论与方法,二是熟悉交互设计流程(目标导向设计),三是掌握流程图、线框图及产品原型的绘制方法;同时尽可能的培养学生的“良好的沟通能力和团队协作意识”以及“以用户体验为中心的敏锐的洞察力”。
一、课程基本信息
课程编号:08193207
课程的英文名称:Interaction Design
授课对象:数字媒体技术本科
课程类型:必修课
建议学时:总学时数 64学时,其中讲授 32学时,实训 32学时
学分:3分
先修课程:用户研究(User Research)
考核方式:考试+交互设计作品
二、教学目标和要求
《交互设计》是数字媒体技术专业三大方向之一的用户体验(UX)方向的核心课程之一。《交互设计》课程紧接《用户研究》之后,讲解如何依据各种交互设计理论,结合用户研究数据,勾勒出软件产品原型。
通过本课程的学习,学生应当达到以下三个目标:一是掌握交互设计理论与方法,二是熟悉交互设计流程(目标导向设计),三是掌握流程图、线框图及产品原型的绘制方法;同时尽可能的培养学生的“良好的沟通能力和团队协作意识”以及“以用户体验为中心的敏锐的洞察力”。
三、教学内容、教学方式与课时分配
第1章 目标导向设计【4学时】
教学内容:
1.了解数字产品的创造过程。
2.了解数字产品为何如此糟糕的原因。
3.了解数字产品的设计的演变。
4.理解交互设计的概念及其重要性。
5.掌握目标导向的设计流程。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第2章 实现模型和心理模型【2学时】
教学内容:
1.理解实现模型、心里模型及呈现模型的概念。
2.理解为什么很多软件都是按照实现模型来设计的。
3.理解机械时代的呈现模型。
4.掌握数字时代的呈现模型。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第3章 新手、专家和中间用户【2学时】
教学内容:
1.掌握永久的中间用户的概念及其原因。
2.掌握针对新手用户如何设计用户体验。
3.掌握针对专家用户如何设计用户体验。
4.掌握针对永久的中间用户如何设计体验。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第4章 理解用户:定性研究【4学时】
教学内容:
1.理解定性研究与定量研究。
2.掌握用户研究的主要研究方法:用户访谈和用户观察。
3.理解可用性测试和用户测试。
4.了解焦点小组、卡片分类及任务分析等用户研究方法。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第5章 第5章 为用户建模:人物角色【8学时】
教学内容:
1.掌握为什么要在设计过程中引入人物角色模型。
2.掌握任务角色的概念及特点。
3.掌握目标的概念及其分类。
4.掌握构造人物角色的步骤及方法。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第6章 设计的基础:场景剧本和需求【4学时】
教学内容:
1.掌握如何将场景剧本作为设计工具。
2.掌握交互设计的主要内容。
3.掌握如何利用人物角色和场景剧本定义需求。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第7章 从需求到设计:框架和细化【4学时】
教学内容:
1.掌握如何从设计需求到产品的设计。
2.掌握设计产品的交互框架的主要内容及步骤。
3.掌握设计产品的视觉设计框架的主要内容及步骤
4.理解设计产品的工业设计框架的主要内容。
5.理解对产品的设计进行优化完善阶段的主要内容。
6.理解对产品的设计进行验证和测试的方法。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第8章 综合优秀的设计:原则【2学时】
教学内容:
1.掌握交互设计的理念的概念及其主要内容。
2.熟悉交互设计原则的概念及其主要内容。
3.熟悉交互设计模式的概念及其主要内容。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第9章 平台和姿态【2学时】
教学内容:
1.掌握平台的概念。
2.掌握姿态的概念。
3.掌握如何设计桌面软件的姿态。
4.掌握如何设计Web软件的姿态。
5.掌握如何设计移动终端设备的姿态。
6.掌握如何为其他的平台设计姿态。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第11章 清除附加工作【2学时】
教学内容:
1.理解附加工作的概念。
2.掌握如何确定附加工作。
3.了解常见的附加工作陷阱。
4.理解导航是一种附加工作。
5.掌握改善导航的方法。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
第14章 视觉界面设计【2学时】
教学内容:
1.掌握视觉界面设计的概念及其内容。
2.掌握视觉界面设计的组成要素。
3.掌握视觉界面设计的原则。
4.掌握视觉信息设计的原则。
教学方式:课堂讲授,课堂讨论
四、实训环节
序号 | 实训名称 | 实训内容 | 实训课时 |
1 | Designing for the Desktop (线框图软件:SketchBook) | 1、 掌握桌面应用程序的交互特点 2、 掌握线框图的绘制方法 | 8 |
2 | Designing for Mobile and Other Devices (快速原型设计软件:Axure) | 1、 掌握移动App的交互特点 2、 掌握移动设备的导航、多点手势及跨应用交互 3、 掌握Axure的基本用法 | 12 |
3 | Designing for the Web (Adobe设计软件:PS & FW) | 1、 掌握网页的交互特点 2、 掌握利用PS&FW制作较高质量的产品原型 | 8 |
五、教材
教材名称 | 作者 | 出版社 | 出版日期 | ISBN | |
1 | About Face3交互设计精髓 | Alan Cooper等 | 电子工业出版社 | 2012-03-01 | 9787121157400 |
六、参考书目
参考书目 | 作者 | 出版社 | 出版日期 | ISBN | |
1 | About Face 4th Edition | Alan Cooper等 | Wiley | 2014-09 | 1118766571 |
2 | 简约至上:交互式设计四策略 | 科尔伯恩(Giles Colborne)、 李松峰 | 人民邮电出版社 | 2013-05 | 9787115243249 |
版别:2013
制订(修订):袁旭
审核:袁旭