|
|
教学公告
一、Client/Server网络编程模型:
Client/Server网络编程基于socket编程基础,socket(套接字编程)源于Unix,想深入学习的同学可以查找相关的资料进行学习。
Windows socket编程思想也是源于Unix socket,相关的函数都是直接拿过来用,只有部分的变量定义有些区别。套接字有两种类型:
流式套接字(SOCK_STREAM),基于TCP传输协议,面向连接,可靠的传输方式。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM),基于UDP,面向无连接,不可靠。
下面是关于TCP、UDP socket编程的流程图:
TCP:
UDP:
在windows上进行socket编程,需要引入相关的库文件:
#include
相关函数讲解:
加载套接字库并进行版本协商
Int WSAStartup(WORD wVersionRequested,
//请求的版本号,低字节代表主版本,高字节代表副版本,一般我们用MAKEWORD(x,y)//宏来指定版本号,如:MAKEWORD(2,1)代表2.1的版本
LPWSADATA lpWSAData
//out,一个WSADATA结构体指针,用于接收实际加载的套接字 库版本号
)
创建套接字
SOCKET socket(int af, //指定协议族,也即网际域,对于windows平台总是AF_INET 或 PF_INET
Int type,//指定要创建的套接字类型
Int protocol//指定协议类型,我们一般设为0,让他根据我们前两个参数自动设置
)
绑定到本机地址和端口
int bind(SOCKET s, //已创建的套接字描叙符
const struct sockaddr FAR *name, //要绑定的本机地址信息
Int namelen //第二个参数的长度
)
其中要注意第二个参数,由于第二个参数适用于所有网络协议,所以我们可以根据需要进行替换,如我们常常这样定义一个AF_INET 的地址信息:
SOCKADDR_IN SrvAddr;
SrvAddr.family=AF_INET;
SrvAddr.port=hotns(666); //其中666代表端口号
SrvAddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(192.168.1.101);
//或SrvAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;(指绑定到本机的任一快网卡上,并且////其本身就是网络字节序,故无需转换,我推荐这种写法)
Inet_addr和inet_ntoa函数
Unsigned long Inet_addr(sconst char FAR * cp);
Inet_addr可以把一个点分十进制表示的IP(如:192.168.1.101)转换为unsinged long 类型的数据,且该返回值可以直接赋值给S_addr
Char FAR * inet_ntoa(struct in_addr in);
Inet_ntoa 从他函数的声明就知道他完成一个和inet_addr相反的转换 。
将指定的套接字设为见听听模式
Int listen(SOCKET s,int backlog);
第一个参数 s: 已经创建的套接字描述符
第二个参数 backlog 设置等待连接队伍的最大长度,注意:不是一个端口上可以同时连接的数目。
Accept函数
就收客服端发送的连接请求
SOCKET accept(
SOCKET s,
Struct sockaddr FAR * addr,// 返回请求连接方的IP和端口信息
Int FAR * addrlen
);
Send函数
通过一个已经建立连接的套接字发送数据
Int send(
SOCKET s,//注意:是以建立连接的套接字
Const char FAR * buf,//目的地IP和端口信息
Int len,
Int falgs//该设置影响发送行为,我们一般设为0
)
Recv 函数
Int recv(
SOCKET s,
Char FAR *buf,//发送数据的缓存地址
Int len,//发送数据长度
Int flags//该设置影响发送行为,我们一般设为0
)
Connect 函数
和一个特定的套接字建立连接
Int connect(
SOCKET s,
Const struct sockaddr FAR * name,//目的地址信息
Int namelen
)
Recvfrom函数
接受一次数据并保存数据源地址信息
Int recvfrom(
SOCKET s,
Char FAR*buf,
Int len,
Int flags,
Struct sockaddr FAR* from//用于保存数据源地址信息
Int FAR* fromlen
);
注意:最后一个参数是in,out类型,我们要在传参之前赋初始值
如:int len=Sizeof(SOCKADDR);
Sendto函数
向以一个特定的目的方发送数据
Int sendto(
SOCKET s,
Const char FAR * buf,//要发送的数据
Int len,//数据长度
Int flags,
Connect struct sockaddr FAR * to,//目的地址信息
Int tolen
)
二、编程要求:
客户端ping服务器端,服务器端显示客户端发送数据的时间戳(如19:00:32),然后给客户端响应消息(pong)(可以随便是什么消息),客户端接收响应并输出,并显示时间时延,比如:延时5s。
客户端:
输入: ping 127.0.0.1
输出: ping success or ping failed.
服务端发送的消息
延时:xx s
服务端:
显示客户端发送的消息(时间戳):
如:客户端发送数据的时间为19:00:32
PingServer.c
//#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#pragma comment()
//处理客户端发送的数据并响应
int PingServer()
{
//创建套接字
//绑定IP和端口
//开始监听
//循环接收数据
//接收数据
//打印客户端发送的数据,显示时间戳
//发送数据
}
int main(int argc, char* argv[])
{
PingServer();
return 0;
}
PingClient.c
// PingClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
//#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment
#define MAXN 1024
//#define IP_Address "1"
//客户端ping程序,socket编程流程
int PingClient()
{
//得到服务器的地址
char *serverIP = GetServerIP(strServerIP);
//连接服务器的IP地址
//得到发送的数据,要求发送的数据为客户端的时间戳
GetSendData(sendData); //process sending data
//cout << sendData;
//发送
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
//接受
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
//得到接受时间
t2 = GetCurrentTime();
//得到服务器端发送的数据,打印数据接收的时
int main(int argc, char* argv[])
{
PingClient();
return 0;
}